PvPモード概要
| モード | プレイヤー | スケジュール | 報酬 |
|---|---|---|---|
| 1v1デュエル | 1 vs 1 | いつでも | 栄誉ポイント |
| チップ戦争 | 100+ vs 100+ | 1日3回 | 栄誉+ゴールド+バフ |
| 採掘戦争 | 陣営 vs 陣営 | 週2回 | ゴールド+素材 |
| アリーナ | 3v3 | シーズン制 | 称号+コスメ |
| オープンワールドPvP | 任意 | いつでも | 報酬なし(エンタメ) |
クラス相性表
| クラス | 有利 | 不利 | キー戦略 |
|---|---|---|---|
| Arbiter | Punisher, Technician | Demolisher, Phantom | 突進→バースト→リセット |
| Demolisher | Arbiter, Enforcer | Psypher, Punisher | カイト→AoE→位置替え |
| Punisher | Psypher, Coraサポート | Arbiter, Phantom | クールダウン釣り→全弾投入 |
| Psypher | Demolisher, Enforcer | Punisher, Arbiter | 射程制御→バースト |
| Phantom | 任意(ステルス時) | 暴露時、AoEクラス | ステルス→ターゲット選択→消失 |
| Dreadnought | 全(タンク) | ハードカウンターなし | 吸収→ピール→保護 |
| Enforcer | 脆いターゲット | タンク、遠距離 | 突進→処刑→撤退 |
| Technician | なし(サポート) | 突進クラス | 安全位置→ヒール→CC |
1v1デュエル戦略
トッププレイヤーのデュエルヒント
1. 常に弱いクールダウンから開始 — 大アビリティは相手のコミット後に温存
2. 相手のクールダウンを学ぶ — 弱点時に攻撃
3. 地形を利用 — 柱、壁、LoSは味方
4. フェイントキャスト — アニメーション開始→キャンセルで中断を誘う
5. ポーションのタイミングを同期 — 相手のバーストウィンドウ時にヒール
チップ戦争戦略
チップ戦争ロール
| ロール | ベストクラス | 役割 |
|---|---|---|
| ヴァンガード | Arbiter, Enforcer | 前線プッシュ、後列撹乱 |
| 遠隔DPS | Demolisher, Psypher | 安全位置からダメージ出力 |
| フランカー | Phantom, Punisher | ヒーラー暗殺、陣形撹乱 |
| サポート | Technician, Dreadnought | ヴァンガード維持、CC |
チップ戦争フェーズ
| フェーズ | 時間 | 目的 |
|---|---|---|
| 集合 | 0-5分 | 編成、バフ、ロール割当 |
| 交戦 | 5-25分 | チップ制御権を争う |
| 搬送 | 25-30分 | チップ運搬者をコアまで護衛 |
PvPビルド優先度
| クラスタイプ | 優先ステータス | セカンダリ |
|---|---|---|
| 近接DPS | 攻撃、クリティカル、速度 | HP、防御 |
| 遠隔DPS | 攻撃、クリティカル、射程 | 速度、HP |
| タンク | HP、防御、ブロック | 攻撃、速度 |
| サポート | HP、ヒール、速度 | 防御、クリティカル |
重要: PvPビルドはPvEビルドと異なります。チップ戦争にダンジョン装備で参加しないで — HPと防御優先の専用PvPセットに投資してください。
よくある質問
Q: PvPに必要なレベルは?
A: チップ戦争はLv30で解放。デュエルとアリーナはLv20から。ただし競争力を得るにはLv40+でまともなPvP装備が必要です。
Q: どのクラスがPvP最強?
A: Arbiterが1v1で最高のスキル上限、Demolisherがチップ戦争でAoEにより支配的。詳細はバイオスーツティアリストをご覧ください。
Q: PvP装備の入手方法は?
A: チップ戦争とアリーナの栄誉ポイントは陣営ベンダーでPvP専用装備と交換できます。